价值研习经典图册

投资中最简单的事 · 第1篇

先把股票想成一门需要真金白银经营的生意

行业很热、用户很多,为什么企业仍可能难赚钱?

生意与竞争

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可带走的原则

把竞争门槛、现金收付和利润归属分别查清,再比较买价;行业成长和产品受欢迎不保证股东取得好回报。

掀起屋顶的绿色店铺模型,露出内部结构。

作者以2013年手游热潮讨论开发者众多、单款生命周期和平台议价权

游戏案例

这是当时行业判断,不能当今日所有游戏模式的结论

本书主题原创插图,非历史实物。掀起屋顶的绿色店铺模型,露出内部结构。

先抓住这三句。

  1. 市场大还要看谁能保住利润
  2. 利润数字之外还要看钱何时到账
  3. 历史观点与后来的版本回顾分开

可带走的原则

把竞争门槛、现金收付和利润归属分别查清,再比较买价;行业成长和产品受欢迎不保证股东取得好回报。

01

换成买整门生意的问题

邱国鹭先问,如果资金真是自己的、买入后不能随便转手,会怎样检查?不只看题材新不新,还要看生意是否可重复,别人为何不能轻易抢走利润。再版序把价值与企业生命周期内创造的现金联系起来;初版序则提醒,估值、品质和时机要一起考虑,时机难把握,因此更重视便宜而有质量的企业。这是作者的方法选择,不是所有人的唯一通路。

02

手游用户多,开发者就赚钱吗

本章用2013年手游热潮说,巨大用户市场吸引大量开发者,但少数成功产品不能代表所有参与者。若产品生命短,每次都须重新找到热门内容,现有利润未必能长期维持。平台若掌握分发与客户,还可能分走更多收入。问题由行业能长多快,转成开发者能否连续获客、保住议价权,以及股东支付的价格要求怎样的成功。

03

电影的利润与钱的时间

票房是观众支付的总额,不是制片公司直接得到的净利润。院线、发行、宣传与制作等都要分配,很多钱还在收入前先付出。即使影片最后赚钱,中间也可能因现金不足承压。作者对照房地产预售解释不同收付结构,但预售并非没有责任:未来交付、成本、债务与需求都可能改变现金安排,不能照搬成地产天然安全。

04

互联网优势要对上行业约束

作者以网上银行经历,质疑把互联网能降低服务成本,直接推成必能取代传统银行。银行还需要资本、信用管理、客户关系与特定服务。网络效应是用户增加会使其他用户也更受益的关系,但不能只凭人数多就断定每个行业都存在相同效果。研究竞争,要指出新方法解决什么问题,也要比较原对手已有的资源。

05

门槛和复制能力分别看

门槛是阻止新进入者轻易抢生意的条件,例如成本、渠道、品牌或准入。复制能力是企业能否把已成功的方法在新地区或客户中重复。原书更偏好可解释的门槛,而非完全依赖预测的高速成长;白电行业洗牌的例子用来说明,增速放慢时,竞争改善也可能支持利润。集中度提高仍需检查是否真带来持续优势。

06

把时间标签保留下来

这章主体讨论2013年的市场热点,更新版又加入2013至2019年的回顾。后来的结果只能作为检验,不能写成当年已知的答案。模型把未来现金按假设折成今天价值,提醒近年收入、远期残值和折现率都会影响估计。张磊推荐序还强调自我约束与受托责任,即受别人托付时先珍惜其资金;这些条件使方法能持续,而非替个别行业作担保。

从热门行业走到股东现金

  1. 01

    起点

    需求增长吸引更多企业与资本

  2. 02

    传导

    门槛、分配与现金时间决定企业能留下多少

  3. 03

    结果与条件

    只有可持续现金相对买价合算,才可能成为好投资

动手比较

未来现金值多少今天的钱

改变首年现金、前10年增长率与折现率,观察价值估计变化。

现金在年末收到;前10年按假设增长,第11年起保持第10年的现金额并永续;不预测真实现金。

哪些条件会改变判断

本章案例是2013及更新版回顾时点的作者观点,技术、监管、客户和竞争会改变。门槛不永久,预售不免除交付责任,产品受欢迎也不保证所付股价合理。

试着判断一次。

一家影片票房很高,但公司仍缺现金,哪项解释最合理?

查看来源与版本

投资中最简单的事

01 以实业的眼光做投资 · PDF第16—26页

简体中文更新版,主体含2013年观点,末尾当下思考为2019年前后回顾;推荐序署名张磊,作者观点与推荐者意见分别说明。 本书内容包含2014年前后文章及2019年更新,文中的当下不移作今天。

依据以上指定版本作原创中文研习,保留重要论点、案例与条件;可与原书对照阅读。